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メアリードブローズ(メアリー・ド・ブローズ) イギリスのノーフォーク伯の系譜に登場する人物。 関連: ピータードブローズ (ピーター・ド・ブローズ、父) トマスオブブラザートン (トマス・オブ・ブラザートン、夫)
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DLC1-01:進軍 ≪ 前 | DLC-02:巨人の行進 | 次 ≫ DLC1-03:探索 ミッション概要 市街地にヘクトル部隊が侵入。両腕に粒子ストリーム砲を装備した強力な機体です。 すでに機甲部隊による攻撃は失敗。もはや歩兵部隊による接近攻撃しか手はありません。 ストームチームは現地に向かい、できるだけ敵に接近してください。 非常に危険な任務です。粒子ストリーム砲の威力は凄まじく、一度に複数のヘクトルを 相手にするのは困難だと思われます。敵が分散するチャンスを待ち、慎重に攻撃してください マップ 坂のあるビル街 曇り2 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 13 38 69 - アーマー限界 R/A:910W:505F:1138 R/A:2130W:1115F:2663 R/A:3560W:1830F:4450 - 出現する味方 出現数 備考 初期配置 R:ロケットランチャー 1 合流不可 出現する敵 出現数 備考 初期配置 電磁コートヘクトル 6 歩いているが待機モード両手粒子砲3体、粒子砲+ガトリング3体 ミッション全体コメント ミッション内容は4のDLC1-2と全く変わらない。味方NPCを囮にして戦えば特に苦労することはないだろう。 参考:EDF4@wikiの同名ミッション情報 攻略 レンジャー 難易度INF 武器 ストリンガー系SR(J3以上推奨)+フュージョンブラスター(DA以上推奨) アーマー 1000以上推奨(初期でも十分可能) 開幕は右にローリング。正面のヘクトルを回りこみ距離を取って、彼らがねり歩いている通りに出る。 この通りには軽い起伏があり、傾斜の頂点をはさんで向かい合うと敵の攻撃をシャットアウトできる。 この通りを退路として確保しておいて、ここからヘクトルをストリンガーとFBで解体。 うまく串刺しにしていけば、NPCが倒れる前にゆうゆう片が付くはずだ。 なおJ9とZDを投入するとユルゲーと化す。武器がそろっていないなら手動稼ぎに使うのもあり。 とにかくプロミネンスを撃ちたい俺専用 武器1 ノヴァバスターDA 武器2 プロミネンスMA AP 200~ 作戦 ビルの間に粒子ストリーム砲が見えたらノババで破壊。 以降、ロックしながら外周まで出て右方向に移動しつつミサイル攻撃。 外周角まで行ったらそのままミサイル攻撃。 プロミネンスMA二発で破壊可能(off)。無駄撃ちすると緊迫感がUP! ロケラン隊長が意外と生還する。 ウイングダイバー 難易度INF 狙撃 武器 MONSTER-S、またはグングニル オンソロも可。 作戦 ヘクトル連が上り坂を練り歩いて左折する、坂の頂点になる交差点より、さらに向こう側へ移動。 ビルの谷間から射線が通るので、狙撃。 グングニルの場合は反射を期待して、一つ後ろのヘクトルを狙うとコンボが決まる場合がある。 たまに粒子ストリーム砲が通ってくるので、射撃したらビルに隠れる方が良い。 武器 MONSTER-S+自由 開始後、マップ内で一番高いビルに移動し、縁からモンスターSで狙撃するだけ。NPCにタゲが向くのでその間に攻撃。 NPCは最後まで持たないが何も問題はない。超射程かつ狙いが正確に見える粒子ストリーム砲だが、この屋上にいると射角の関係か、棒立ちでもビルの頭上をかすめて外れていき当たらない。一方的に攻撃できる。 近接 武器:デモニックランス、イクシオンマーク4 オフソロ向け。MONSTER-Sの引き運が悪い場合の代替装備。隊長を囮にして撃ちまくるだけ。 両手粒子砲を一体だけ残せばアイテム回収も余裕。 産廃の行進 + 真面目に読む価値はありません 武器:エンドオブアース(EOE) ×2 ヘクトルの進路に対して真正面に立ちはだかり、EOEを2個とも置いて逃走。EOEが切れたらまた仕掛けて逃走。 それだけ。 使いにくい割に大した威力があるわけでもないことが実感できる。 EOE ×2のチャージ中はENが全く回復しない(むしろ少しずつ減っていく)ので、退避したら適当に飛んで緊急チャージに持ち込もう。 EOEがヘクトルに踏まれたり間違って建物や地面に当たって消えた場合は、粘るより再出撃した方が早い。 エアレイダー 難易度INF バスターロード無双だ!1機で終わらせてやるぜ! オンラインソロINFだと、2機必要かも。(パワーポストZM装着で、ミスヒットが少なければ1機も可能?(1機で残り1体までは確認済。もう片手はマシンガン対策でライフベンダーなど。) 外周水路脇の道を登ったあたりの位置に要請し、先頭のヘクトルと大通りで出会うようにすると良い。隊長が残りの連中のデコイになってくれているので順次破壊。気が向いたら予備のベガルタを適当に要請してもよい 武器 パワーアシストガンMGかパワーポストZM ビークル イプシロンブラスト装甲レールガンE イプシロンにパワアシをつけて真正面からブチ抜く、以上。 注意点としては、ヘクトルの必殺ハヴォックキックを喰らうとひっくり返る可能性があるので無駄に接近しすぎない事くらいか。 メモ ビークルを確実に着地させるには、開幕後に振り向いて(または下がってマップ端の水路脇道路に出て)要請弾をマップ外に投擲すれば良い。コンテナが開くと中身がマップ端上空から落下して着地する。 ただしコンテナが水路(路面より低い位置)に落ちてしまうと、地中深く落ちたのち、上空にワープして着地するまで1分ほどかかる。向こう岸まで遠投しよう。 マップ端にビルがある場所でタンク類を要請すると、引っかかって裏返しに着地する場合もあるので他ミッションでは注意のこと。 一方、ピュアデコイランチャーはマップ外に着弾すると開いた直後に破裂してしまう。(境界のちょっと外側まではセーフ) テンペスターに捧ぐ ※オンソロ対応 武器1 テンペストS1A 武器2 テンペストS1A ビークル ファイアーネレイド(移動用に最適) ヘクトル3機1セットにして2発でクリアーする作戦。 アイテムは取れない。 開始後、後方の川沿い外周道路に出てヘリ要請。 見えない壁を背にして足元に発煙筒を落とす。 ヘリが来たら、こげ茶色の双子高層ビルの向かって左側の屋上に移動。 モノレール側の縁に立って、ロケラン隊長が攻撃の狼煙を上げるのを待つ。 隊長が戦闘状況を開始したらテンペスト要請。続けてもう一発も要請。 一発目を隊長と戦っているヘクトルトリオに向けて誘導する。 着弾コースが確定したら、もう一発を誘導する。 3機が曲がり角に集まっているようなタイミングになるので、中心点を狙って落とす。 隊長はMIA。 ヘクトルの攻撃がこちらに向かう前にクリアーできるはずだが、ビル屋上の縁に立っていると 長距離からの粒子ストリーム砲の微細な上下射角調節は出来ないため、当たらずに斜め上を 掠めて飛んでいくので安心してミサイルを誘導しよう。 食らったら再出撃(何 簡単にクリアしたい方へ 武器1; 爆撃プランE 武器2; 爆撃プランE ビークル; ネレイドエンジェル 開始直後左側にビークルを要請。 その後左のビル群の中にいきヘクトルが見える場所へ行く。 3〜4体目のヘクトルが見えたら爆撃を2つ投げる。 そしてあとはヘリで残りを倒せば終わり。 フェンサー 難易度INF ※オンソロ対応 武器1 ブラストホール・スピアMS、グレートシールド 武器2 ジャックハンマーMA、ジャックハンマーMA 槍盾スラキャンで攻撃しつつ接近し、間合いを詰めたらジャックハンマーで攻撃。 「つまり、殴れと(ry 開始後暫く待っていると、ヘクトル軍団は二手に分かれて区画を周回するように練り歩く。 右手の坂の頂上に当たる交差点を左折する一群の最後尾になるヘクトルから攻撃する。 最後尾が左折する前に接近して、一つ前にいるヘクトルからの攻撃を回避する。 最後尾を破壊したら一つ前を狙う。ビル街に左折している辺りで追いつくので、 ガトリング砲が終わった辺りで距離を詰めて、殴れと言う事だ。 以降、順に各個撃破していく。 傾斜やビル土台の段差を利用してガトリング砲を回避しながら、隙を突いて距離を縮める。 下位難易度も、各Lv制限内のジャックハンマーと高耐久の盾を選んで同じ戦法が可能。 オンライン 難易度INF 適当な武器で殴ればよい。EDF4と変化なし EDF4/4.1随一の手抜きミッション DLC1-01:進軍 ≪ 前 | DLC-02:巨人の行進 | 次 ≫ DLC1-03:探索
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漆黒の皇帝の意志を継ぐ者が現れた。その名は~~~アサシンスカーレット!!女帝は桜花賞を勝利する事が出来るのか!? アサシンスカーレットは人間とサラブレッドのハイブリッド。作中ではかなり気が荒いし暴力行為も見受けられる。 通称、ウマ娘。 気性 荒い 性格 勇敢 得意分野 剣道・運動・体重維持 苦手分野 犬・花の匂い・自給自足 好きな食べ物 人参の炒め物、サラダ、ハンバーグ 嫌いな食べ物 マスカット・ぶどう・ブルベリー・麻婆茄子 身長189cm 体重53kg 概要 ダイワスカーレットと人間の梶谷 朝陽との間に誕生した。ダイワスカーレットはかなり有名な牝のサラブレッドで父 梶谷 朝陽はサラブレッド名でアサシンダークという名前で血統表に登録される。アサシンダークの異名は新幹線と呼ばれた暗殺者という異名で呼ばれている。だから新幹線2世と呼ばれている。 母親は大井を脱走そして広島へ 母親ダイワスカーレットは大井競馬場を調教中に脱走した。警視庁管轄の交番の警察が来るが既に蹴られており、4名殉職。その後、神奈川を通り越して静岡で休んでいるところを静岡県警に見つかるが静岡県警も8名が殉職。社台ファームは警察庁に謝り、血なまこでダイワスカーレットを探し始めた。 一方で名古屋で人参を盗み食いしながら愛知県警を蹴り、2名殉職。4名重症。関西方面に逃げ、大阪で大阪府警に見つかるが大阪府警は捕獲に失敗。銃殺しようとしてリボルバーを取り出したが誤射で同じ大阪府警の仲間を撃ち抜いた。 その後、福山で休んだが福山では特になにもなく広島まで逃げた。広島県警に見つかったが広島県警は丁度44名が工事中の落し穴に落ちてしまい逃げられる。社台ファームはこの時、他の警察にも謝り、大阪府警は誤射で停止処分をくだされる。 その後、どういった経緯は不明だが梶谷 朝陽を気に入り種付され見事に受胎。本当はありえない事なのだが広島市民病院で彼女は産まれる。 誕生 アサシンスカーレットは6月7日に広島市民病院で誕生した。母、ダイワスカーレットの声も聞いたし、父のゆうことをちゃんと聞いた。ところが社台ファームの人達がダイワスカーレットは広島にいるとの情報をどこからか掴み、ダイワスカーレットを返してもらおうと一緒アサシンスカーレットを見た。 完璧な黒毛の髪の毛にウマ耳とウマの尻尾が付いていた。それ以降、社台ファームは彼女も手に入れようと考えるようになる。 そこでダイワスカーレットを呼んで彼女もおびき寄せる事にしたが失敗。父が来たからである。黒色の髪の毛と性格は勇猛果敢だったし気性も荒い。人間とはとても思えなかったという。社台ファームはそーっと見守り、夜にダイワスカーレット奪還を目指す。 作戦は決行され、ダイワスカーレットは取り返すものの父がまだ仕事で起きていたのかあの娘は手に入れる事が出来ないまま、ダイワスカーレットを静かに輸送して去っていった。 母との別れと冒険の始まり アサシンスカーレットが起きた時にはもう既に母親はいなかった。父も探し始める。そして7歳をすぎたアサシンスカーレットは母親に出会う為、北海道に向かう事を決意するが社台ファームでダイワスカーレットは亡くなっている事を知らされる。 代わりに調教師の紹介状を貰った。 父との別れと栗東トレーニングセンターでの生活 調教師の紹介状を貰ったアサシンスカーレットは加賀調教師から色々学ぶ。馬房で生活はせず調教師の事務所で暮らした。 アルバイトで船橋競馬場近くのカフェを16歳の時に始める。 桜花賞、日本牝馬優駿オークス、秋華賞全てに出走し牝馬三冠を手に入れるが馬ではなく 人間とサラブレッドのハイブリッドなので全てレース終了後、就職する事になる。 就職活動 地元の広島でレモンの生産者になり、以来、ずっとレモンを生産している。 名妃と言われ、子供も多いがとりえず良かった。 人生の転機 レモンの生産者は他の人に任せて自分はこれから増えていくであろう人間とサラブレッドのハイブリッドの人達の為に 志和トレセン学園を建設した。芸備線志和口駅から徒歩で約1km。高陽電鉄上志和駅から徒歩約20分のところにある。 志和トレセン学園は発展し人間とサラブレッドの配合の人達の為の学校でそこの初代理事長と自ら教師になり、 父親から教わった物理や歴史を教えた。 兄弟姉妹 兄弟姉妹は以下のとおりである。 男性 アサシンヘクター母ヘリテージゴールド アサシンアルデバラン母スカーレット アサシンウォー母エルフィンパーク ヘイルトゥールーン母ルアシェイア アブライド母メイショウベルーガ ディアムンド母セクシーザムライ エルトシャン母ブラックキャヴィア アサシンインパクト母アーモンドアイ ダークアサシン母エンジェルフォールズ アーベントヴィークムント母ティアズアメイジング アーベントジークムント母ホワイトヴェール 女性 ヒロシマコマチ母カレンチャン アーベントジークリンデ母アーモンドアイ アサシンクイーン母ビッグクィーン アサシンウィーク母シーザリオ アサシンレイ母ウオッカ アサシンルナ母テイエムプリキュア 子供達 子供達は以下のとおりである。 アサシンロベルト アサシンベガ アサシンヘイロー トウルビヨン ラグナロク アングロサクソン アランスタン アサシンターク 死亡 地元の広島で84歳で死亡した。 死因は老衰。以降は彼女達のおかげで人間とサラブレッドの ハイブリッド達が誕生してゆく時代となる。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ジャック・ザ・リッパー 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:50 【魔】:20 【運】:10 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:◆(共通) 【魔力供給の不足】:-50(ペナルティ20) 【確保霊地による回復量】:15┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ……- 、. / ⌒´ \ .....\ /i /. \ヽ.`ヽ\. / ヽ. _//′ / \ { .∧ \ {. . . . . // /. }ヽ ト..」. . `  ̄ ´ ′ /. . !| 7 〉| ′ . /. . . . / . 八/ 心| L . !| . / N ヽ炒 ノ { . 八 } / {_. 从).c ノ . j/ ヽ. . / j⌒ /´⌒ィ ´ \_j i / 八7T≦ L._ 。 ´ 「 ̄ヽ{ {_.ノ }_ r-、 / / レ' ≦ _.z≦。ヽ ヾ ヽ ′. / / /{ノ / 〃 i i i' V } } / . / _> 7 // i i i i i'. V{_ {┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:B (種別:一般 タイミング:常時) このサーヴァントは初見の相手に対する最終勝率が「+20%」される。 また、情報収集の成功率を「+20%」できる。 サーヴァントとしての気配を絶つ。探知能力に優れたサーヴァントでも発見することは難しい。 ○無辜の怪物:B (種別:一般 タイミング:常時) 黒い靄状の魔力によって姿形を隠匿するとともに、ステータス看破能力を無効化することができる。 レベル及びクラス別スキルを除き、真名はもちろん、固有スキル、宝具、パラメーター全て非開示となる。 生前の行いから生まれたイメージによって、過去や在り方をねじ曲げられた怪物の名。 アサシンは「正体不明の殺人鬼」としてあまりにも人口に膾炙しすぎたため、その正体や動機を失っている。 (ただし逆に、明確な『行動原理』を喪失した状況のため、精神汚染も有さない) ○外科手術:B (種別:一般 タイミング:効果参照) 高度な外科知識を持つ。もっぱら対象を切り刻むのに使われるが、治療や手術なども可能。 敵マスターを殺害あるいは生け捕りにした場合、『レイレイの強化素材』を獲得できる。 また、ねらう緒の「レイレイの強化」判定に「+20%」する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○凶刃潜む黒き夜の霧(マーダー・イン・フォギーナイト) ランク:B 種別:結界宝具(暗殺) タイミング:セットアップ 消費魔力:40 アサシンが「サブ」配置である場合に限り、敵マスター1人を対象としてセットアップに使用を宣言できる。 この判定の成功率は「50+(このサーヴァントのレベル-敵陣営最大レベル)%」となる。 また、この際に令呪を一つ使用するごとに、成功率を一時的に「+30%」できる。 この発動判定に成功した場合、相手マスターは「メイン/サブ/その他」に関わらず「即死」する。 対象が即死した場合、サーヴァントが「○単独行動」を習得していなければ、その時点で戦闘は終了する。 この判定に失敗した場合、更に任意で、上述と同じ成功率による「逃走」判定に移行できる。 この際、同じく令呪を一つ使用するごとに、成功率を一時的に「+30%」できる。 成功した場合、自陣営全員が安全に戦闘から離脱できる。(暗殺判定を放棄し、離脱のみ使用も可) またこの宝具を展開して「魂喰い」を行った場合、露見する確率を「-20%」することができる。 この状態で「敵対的介入」を受けた場合、宝具はすでに展開済みの状態で戦闘に突入する。 セットアップに使用を宣言せずとも、「即死」判定および「逃走」判定が使用出来る。 方向感覚を喪失させる、黒霧の結界を張る結界宝具。霧そのものが宝具である。 霧の中にいる誰に効果を与え、誰に効果を与えないのかは宝具の使用者が選択可能。 黒い霧の中、「○無辜の怪物」により黒霧をまとった凶刃が襲い来る。 かつて霧の都ロンドンを騒がせた、あまりにも有名な、しかし正体不明の殺人鬼の一撃。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 英国を恐怖に沈めた、世界一有名な殺人鬼。 ねらう緒のサーヴァント。 正体不明であったが故に、自分自身すら見失い、それを取り戻す為に召喚に応じた。
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旅人 傭兵 アサシン 盗賊 海賊 十二支 暗殺を主にする集団
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暗神アサシン SR 闇 10 クリーチャー:ゴッド/シノビ 5000+ ■G・リンク-《殺神シノビガミ》の左横 ■ニンジャ・ストライク10 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時,バトルゾーンにある相手のすべてのクリーチャーのパワーは-4000される。 ■このクリーチャーが自身の「ニンジャ・ストライク」能力によってバトルゾーンに出た時,このクリーチャーをタップしても良い。そうした場合,相手クリーチャーは可能であればこのクリーチャーを攻撃する。 ■このクリーチャーがリンクしている時,自分のシノビはその「ニンジャ・ストライク」能力によってバトルゾーンを離れない。 音もなく,死が忍ぶ。 作者:かみど 名前 コメント
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DLC-13:シンギュラリティ ≪ 前 │ DLC-14:終わらせるもの ミッション概要 砂漠エリアにてオート[[ビークル]]の起動反応を捕捉しました。 どうやらネットワークを遮断して強制停止を免れた部隊のようですね… 起動した部隊は近隣の居住エリアへと進軍しており、このままでは大きな被害が予想されます。 ブラスト小隊は直ちに出動し、オート[[ビークル]]部隊の破壊をお願いします。 なおこのエリアでは数日前に大規模な竜巻の発生や、超巨大生物の生息も確認されています。 十分警戒し任務にあたってください。 難易度 クリア報酬 EASYNORMAL HARD HARDEST DISASTER マップ 出現する物資 内容物 第一波 開始点から左後の緑色の箱 PR-ソーサラーⅡx3 開始点から左後のマップ端の緑色の箱 CR-吸着回復グレネードZSx2 開始点から右後のマップ端の緑色の箱 掃射プラン3-爆雷 開始点から右前の緑色の箱 不正クイック・リブーターV 開始点から右前のマップ端の緑色の箱 KK-プラズマクラウドZx2 開始点から左前のマップ端の緑色の箱 SR-火炎-指向性地雷2型改x10 出現する味方 出現数 備考 第一波 出現する敵 出現数 備考 第一波 ラブマシーン 4 第二波 ピースメイカー 4 第一波のラブマシーン2機撃破で追加 ラブマシーン 2 第三波 エンプレスアント 2 第一波のラブマシーン全滅で出現 インペリアルアント インペリアルアント 第三波のインペリアルアント一定数撃破で追加 ジャイアントデスストーカー 2 エンプレスアント撃破で追加 第四波 エンプレスアント 2 第三波までの敵全滅で出現 インペリアルアント ジャイアントデスストーカー 2 ラブマシーン ピースメイカー 第五波 ベイザル 1 第四波のジャイアントデスストーカーの撃破 インペリアルアント 第六波 ベイザル 変異種 1 第四波のピースメイカーの全滅 インペリアルアント ミッション全体コメント DLCの追加敵が全て登場し圧倒的な物量で殺しにかかってくるミッション。 マップには支給品が置いてあるが位置がマップ端など戦闘中に取りに行ける所ではない。 全兵科共通 即死やハメ状態になる要因が多いので注意、気を抜くとすぐ死ぬ。 特に注意すべきは以下の通り 敵 攻撃 注意点 ラブマシーン 凍結ミサイル ジャイアントデスストーカーやベイザルがいるので凍結中に大ダメージで死ぬ エンプレスアント 大型拡散電磁球 多段ヒットするので近距離で撃たれると即死耐久最大のスフィンクスですら即死 インペリアルアント 噛み付き 転倒→復帰→転倒のハメ、エナジー切れでなすすべなく死ぬ ジャイアントデスストーカー 接近攻撃 高火力に転倒からのインペリアルアントのハメコンボ ベイザル ボディプレス 転倒からのハメもあるが、ラブマシーンの凍結から大ダメージにつながる トルーパー ジェットリフター ヘビーストライカー 武器1 SL-ヴィオール 武器2 BL-ヘイスティングズ・トライアンフ アイテム スフィンクス ラブマシーンとピースメイカーはヴィオールのチャージ2で確殺、エンプレスアントはチャージ3で確殺。 まずはラブマシーンを2機破壊し増援を出す、第一波のラブマシーンを倒さないように増援のラブマシーン2機とピースメイカーを3機を倒す。 エンプレスアントが来る前に近くの支給品からソーサリーを入手しておきラブマシーンを倒す。 出現したエンプレスアントをヴィオールのチャージ3で倒す、ダブルキルは狙わなくていいのでピースメイカーのいる方へ移動しつつ再チャージ。 2匹目のエンプレスアントを撃破したら、出てきたジャイアントデスストーカーに接近しヘイスティングズで固め殺す。 凍らせるときはジャイアントデスストーカーの斜め横あたりにいると方向転換で再凍結の時間を稼ぎやすい。 2体とも来ればいいが来なかったら一度ソーサリーを使ってヘイスティングズをリロードしもう一体を倒す、2体とも来たら貫通で両方固め殺す。 寄ってくるインペリアルアントは並行してヘイスティングズで処理、増援も同じく。 敵がピースメイカー1機だけになったらリロードを済ませ、支給品の回復グレネードを回収しついでに回復しておく。 ピースメイカーの反対側に位置取りスフィンクスを要請、到着したらピースメイカーを倒す。 通信中にヴィオールをフルチャージ、増援が出たらエンプレスアントに撃ちこむ。ただし出現直後には無敵時間があるので注意。 速やかにスフィンクスに搭乗、飛行しながらエンプレスアントとジャイアントデスストーカーを全力で倒す。 両方倒したらベイザルが出てくるがラブマシーンが近くにいればそちらを優先して攻撃する、いないならベイザルに残りの弾を全て撃ちこむ。 大体倒せないのである程度近づいてスフィンクスから降りてヘイスティングズで固めて殺す、インペリアルアントも近いやつだけ適時倒す。 ベイザルを倒したらインペリアルアントを処理、その後ピースメイカー1機を残して敵を倒す。 この後回収の余裕はまずないのでとりあえずジェムを回収、回復とリロードを済ませてピースメイカーを倒す。 最後のベイザルは先ほどと同じ様に倒して終了。 武器1 SN-イグアス・シンギュラリティ 武器2 インペリアルアントを対処できれば何でもOK 開幕イグアスでラブマシーン2機を撃破、第二波が来るので味方にタゲがある内にソーサラーを回収、ここでイグアスの弾数が300位になるまで待つ。 リチャージしたら回収した位置から再度イグアスでラブマシーン2機を撃破し、そのまま第三波のエンプレスアント2体に攻撃、 倒したら増援のジャイアントデスストーカーに照準を合わせそのまま2体とも撃破する。イグアスの残弾に余裕があれば残っているラブマシーンとピースメイカーを撃破(ピースメイカーは1体残しておくと良い) 回復グレネードから反時計回りにアイテムを回収しつつインペリアルアントを倒していき、指向性地雷のところで第三波を全滅させる 第四波のエンプレスアント、ジャイアントデスストーカー、ラブマシーンの順にイグアスで焼き払い、増援で来るベイザルの攻撃を掻い潜りながらインペリアルアントを減らす。 イグアスが充填され次第、ベイザルもイグアスで撃破。残ったピースメイカーを落とし増援のベイザル変異種もイグアスで撃破。 残ったインペリアルアントを倒してミッションクリア。 プロールライダー
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No 名前 ★ コスト 属性 タイプ 限界突破 HP アタック ガード 0047 フリーズアサシン ★☆☆☆☆ 4 氷 アサシン - 75 11 5 スキル Lv:-- 氷の力★1 氷属性メンバーの攻撃力+20% Lv:10 氷の力★2 氷属性メンバーの攻撃力+25% 暗殺者の一族。体からあふれ出る氷が隠密行動しづらくしている。
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個人情報 名前 アサシン 身長 168cm 武器 ナイフ 基本情報 キャスターが原因、姿が変わっている。 右目にⅤの模様がある 現在、廃墟にいる
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プロフィールセット プロフィールセット アビリティ 特技 キルストリーク ロスストリーク プロフィールセット 項目 LV 備考 PROFILE SET1 2 アビリティ・特技・ストリークの設定をセットとして保存できる。 PROFILE SET2 5 同上。プロフィールセットはセッション開始時と、敵に倒された後の復活時に選択できる。 PROFILE SET3 15 同上。ウォンテッド用・マンハント用・アライアンス用など、モード別にセットを作成すると便利。 PROFILE SET4 25 同上。ターゲット暗殺用、逃走用など、シーンに合わせたセットも便利。 PROFILE SET5 31 同上。さらにガチ逃げ用、ラスト1分用など自分で色々工夫するのも楽しい。 ※PROFILE SETの名前は変更可(英数字) 項目 LV 備考 アビリティスロット1 2 アビリティボタンで発動するアビリティをセットできる。 アビリティスロット2 10 アビリティボタン1 とアビリティボタン2 にそれぞれアビリティをセットできる。 特技スロット1 20 設定するだけで有効になる能力をセットできる。 特技スロット2 30 設定するだけで有効になる能力を2つセットできる。 ストリークスロット1 4 ロスストリークがセットできるようになる。連続して複数のコントラクトに失敗すると獲得できるボーナス。 ストリークスロット2 7 キルストリークがセットできるようになる。1度も死なずに連続して敵を倒すと獲得できるボーナス。 アビリティ 項目 LV 内容 コントロール 持続時間 クールダウン 備考 変装 2 自分のペルソナの外見を一時的に変える。 アビリティボタンで発動。効果が切れるとクールダウンが始まる。 15秒 60秒 変装 (持続) 32 このアビリティの持続時間が伸びる。 20秒 60秒 変装 (強力) -- このアビリティを使っても、ペルソナへのアニムスの影響が見られなくなる。「マントと短剣」Step3でアンロック 15秒 60秒 変装 (連続) -- このアビリティのクールダウンにかかる時間が短くなる。「透視」Step3でアンロック 15秒 50秒 全力スプリント 3 走るスピードが上がる。 アビリティボタンで発動。効果が切れるとクールダウンが始まる。 5秒 60秒 速度向上率20% 全力スプリント (持続) 34 このアビリティの持続時間が伸びる。 6.5秒 60秒 速度向上率20% 全力スプリント (強力) -- このアビリティのスピードがいっそう向上する。「必死の追跡」Step3でアンロック 5秒 60秒 速度向上率30% 全力スプリント (連続) -- このアビリティのクールダウンにかかる時間が短くなる。「やせ我慢」Step3でアンロック 5秒 50秒 速度向上率20% 煙幕 6 背後に煙幕を投げる。 アビリティボタンで発動。発動後すぐにクールダウンが始まる。 3秒 60秒 有効範囲3.2m 煙幕 (強力) 36 このアビリティの効果範囲が伸びる。 3秒 60秒 有効範囲4m 煙幕 (持続) -- このアビリティの効果時間が伸びる。「煙幕」Step3でアンロック 4秒 60秒 有効範囲3.2m 煙幕 (連続) -- このアビリティのクールダウンにかかる時間が短くなる。「霧を抜けて」Step3でアンロック 3秒 50秒 有効範囲3.2m ピストル 8 ピストルを発射する。 対象をロックしてからアビリティボタン長押しで狙いを定め、離すと発砲。射撃体勢をキャンセルするにはLSで移動。発動後すぐにクールダウンが始まる。 --- 90秒 集中時間1.5秒命中率10~100%(集中時間による) ピストル (強力) 37 命中確率が向上。 --- 90秒 集中時間1.5秒命中率30~100%(集中時間による) ピストル (速射) -- このアビリティの集中時間が低下する。「飛翔」Step3でアンロック --- 90秒 集中時間1秒命中率10~100%(集中時間による) ピストル (連射) -- このアビリティのクールダウンにかかる時間が短くなる。「まぐれ当たり」Step3でアンロック --- 80秒 集中時間1.5秒命中率10~100%(集中時間による) 爆竹 11 地面に爆竹を投げ、敵の目をくらましたり群衆を驚かせる。 アビリティボタンで発動。効果が切れるとクールダウンが始まる。 6秒 45秒 有効範囲6m 爆竹 (強力) 39 このアビリティの効果範囲が伸びる。 6秒 45秒 有効範囲7.5m 爆竹 (持続) -- このアビリティの効果時間が伸びる。「花火師」Step3でアンロック 7秒 45秒 有効範囲6m 爆竹 (連続) -- このアビリティのクールダウンにかかる時間が短くなる。「視界外」Step3でアンロック 6秒 35秒 有効範囲6m モーフィング 14 群衆の一部を自分のペルソナに変える。 アビリティボタンで発動。発動後すぐにクールダウンが始まる。 --- 60秒 最大市民数4有効範囲3.2m モーフィング (パワー) 41 変身するNPCの数が増える。 --- 60秒 最大市民数6有効範囲3.2m モーフィング (強力) -- このアビリティの効果距離が伸びる。「分身」Step3でアンロック --- 60秒 最大市民数4有効範囲4.5m モーフィング (連続) -- このアビリティのクールダウンにかかる時間が短くなる。「露出」Step3でアンロック --- 50秒 最大市民数4有効範囲3.2m 投げナイフ 16 投げナイフで相手を負傷させ動きを鈍くしたり壁から落下させる。 対象をロックしてからアビリティボタンで発動。効果が切れるとクールダウンが始まる。 3.5秒 60秒 減速率10% ナイフ (持続) 43 このアビリティの持続時間が伸びる。 5秒 60秒 減速率10% 投げナイフ (強力) -- 他のテンプル騎士を傷つける能力が向上。「ハエ叩き」Step3でアンロック 3.5秒 60秒 減速率20% ナイフ (連続) -- このアビリティのクールダウンにかかる時間が短くなる。「捕捉」Step3でアンロック 3.5秒 50秒 減速率10% テンプル騎士の眼 19 視界の中にいる全ペルソナの存在と性質が明らかになる。ターゲットは青く、追跡者は赤く表示される。 アビリティボタンで発動。効果が切れるとクールダウンが始まる。 3.5秒 60秒 最大有効距離30m テンプル騎士の目 (強力) 44 このアビリティの効果距離が伸びる。 3.5秒 60秒 最大有効距離40m テンプル騎士の目 (持続) -- このアビリティの持続時間が伸びる。「堂々と」Step3でアンロック 5秒 60秒 最大有効距離30m テンプル騎士の目 (連続) -- このアビリティのクールダウンにかかる時間が短くなる。「反撃」Step3でアンロック 3.5秒 50秒 最大有効距離30m 突進 21 まっすぐに走り、群衆を追い散らしターゲットを倒したり追跡者をまいたりする。 アビリティボタンで発動。効果が切れるとクールダウンが始まる。 2.5秒 90秒 有効範囲2.5m 突進 (強力) 46 このアビリティの効果距離が伸びる。 2.5秒 90秒 有効範囲2.7m 突進 (持続) -- このアビリティの持続時間が伸びる。「頭突き」Step3でアンロック 4秒 90秒 有効範囲2.5m 突進 (連続) -- このアビリティのクールダウンにかかる時間が短くなる。「心構えがなかろうと」Step3でアンロック 2.5秒 80秒 有効範囲2.5m デコイ 24 自分と同じ姿のデコイを作り追跡者の眼をくらませる。 アビリティボタンで発動。効果が切れるとクールダウンが始まる。 10秒 45秒 ターゲット ハイライト表示のペルソナ デコイ (持続) 47 このアビリティの持続時間が伸びる。 15秒 45秒 ターゲット ハイライト表示のペルソナ デコイ (変装) -- 能力が向上し、変装アビリティを使えるデコイを放てる。「振り返らずにはいられない」Step3でアンロック 10秒 45秒 ターゲット ハイライト表示のペルソナ デコイ (連続) -- このアビリティのクールダウンにかかる時間が短くなる。「阻止不能」Step3でアンロック 10秒 35秒 ターゲット ハイライト表示のペルソナ ミュート 26 周囲にいるペルソナ全員を黙らせ、自分への攻撃およびアビリティの使用を封じる。 アビリティボタンで発動。効果が切れるとクールダウンが始まる。 1.5秒 90秒 有効範囲6m ミュート (強力) 48 このアビリティの効果距離が伸びる。 1.5秒 90秒 有効範囲7m ミュート (持続) -- 「パワーレス」Step3でアンロック 2秒 90秒 有効範囲6m ミュート (連続) -- このアビリティのクールダウンにかかる時間が短くなる。「ヒットエンドラン」Step3でアンロック 1.5秒 80秒 有効範囲6m 毒 29 猛毒を使ってターゲットをひそかに葬る。 ターゲットが射程内にいる時にアビリティボタンで発動。効果後にクールダウンが始まる。 --- 90秒 有効範囲1.5mタイムラグ 5秒ボーナス +200 毒 (即効) 49 毒の効果が強まり、死亡にいたるまでの時間が短くなった反面、得られるボーナスは減少。 --- 90秒 有効範囲1.5mタイムラグ 3.5秒ボーナス +150(リザルト画面では猛毒) 毒 (遅効) -- 毒の効果が弱まった反面、得られるボーナスが増大。「毒使い」Step3でアンロック --- 90秒 有効範囲1.5mタイムラグ 6.5秒ボーナス +300(リザルト画面では苦悶) 毒 (連続) -- このアビリティのクールダウンにかかる時間が短くなる。「不健康な生活」Step3でアンロック --- 80秒 有効範囲1.5mタイムラグ 5秒ボーナス +200 特技 項目 LV 内容 備考 バランス感覚向上 20 アクション行動中、立て続けに市民とぶつかってもバランスを崩さなくなる ウォールランナー 22 壁を登りはじめるとき、通常よりも高い位置につかまれる 抵抗 27 怯む時間が短くなる 目立たざる者 30 群衆に紛れ込むと、周囲の1人が自分と同じ姿になる 速歩 33 追跡者から逃れやすくなる 追跡の達人 38 敵を追うときのスピードが上がる オールクールダウン 40 アビリティの再使用に必要な時間が短くなる クールダウンが一律10秒減少 サイレントハント 42 感知メーターの減る速度が遅くなる キルストリーク 名称 LV 説明 ストリークボーナス+100 (3 キルストリーク) 7 3人連続で倒すと+100ポイント加算される ストリークボーナス+300 (3 サイレントキルストリーク) 13 3人連続サイレント状態で倒すと+300ポイント加算される ストリークボーナス+250 (5 キルストリーク) 18 5人連続で倒すと+250ポイント加算される ストリークボーナス+750 (5 サイレントキルストリーク) 31 5人連続サイレント状態で倒すと+750ポイント加算される ロスストリーク 名称 LV 説明 感度アップ (3 ロスストリーク) 4 3回連続でコントラクトに失敗で、コンパスの精度が向上する クールダウンのリセット (3 ロスストリーク) 9 3回連続でコントラクトに失敗で、現在のアビリティのクールダウンがリセットされる スコア2倍 (5 ロスストリーク) 17 5回連続でコントラクトに失敗で、次のコントラクトのスコアポイントが二倍になる クールダウンブースト (5 ロスストリーク) 28 次に誰かを倒すまで、アビリティの再使用に必要な時間が3分の1になる